„Padalinio poreikiai patobulinti, pradedant nuo grobio“

$config[ads_kvadrat] not found

Crash Course: Chapter 17a - Peak Oil by Chris Martenson

Crash Course: Chapter 17a - Peak Oil by Chris Martenson

Turinys:

Anonim

Naujausias „Ubisoft“ leidinys šią savaitę veikia gana gerai, todėl šimtai žaidėjų sugriuvo ir užregistravo pardavimų įrašus.

Pagrindinėje jo dalyje Skyrius yra pasiruošęs būti puikus kelių žaidėjų titulas ateinančiais mėnesiais. Istorija nėra pusiau bloga, pagrindiniai mechanikai yra orientuoti į komandą ir pasaulis yra užpildytas žaidėjų veiklai, kai jie kuria savo simbolius. Tačiau, kaip ir bet koks nuolatinis daugelio žaidėjų pavadinimas, Skyrius reikia šiek tiek darbo. Štai keletas dalykų, kuriuos mes Inversinis artimiausiais mėnesiais turėtų būti sprendžiami arba papildomi.

Įtraukti daugiau vietos į žaidėją

Naudojant „Forward“ operacinę bazę, grotuvas iš esmės yra vienintelė vieta, kurioje galite laikyti įrankius. Panašus į Likimas, Skyrius skatina įvairius statinius ir žaidimų stilius, o tai reiškia, kad žaidėjams reikia vietos, kad visa tai būtų galima saugoti. Deja, žaidėjo žaidėjas leidžia tik 40 elementų iš viso žaidėjai jį naudoja pernelyg greitai. Nuo Skyrius pagrindinis dėmesys skiriamas plėšimui, svarbu padidinti šį atramos dydį į kažką didesnį, pridedant 30 laiko tarpsnių kiekvienai žvejybos įrankių kategorijai arba pridedant daugiau erdvės.

Gebėjimas ištirti kitus žaidėjus

Kaip lažybų žaidimas daugelio žaidėjų pasaulyje, Skyrius primygtinai ragina įvertinti kitų žaidėjų apkrovą ir sugebėjimus, tačiau ši funkcija nėra visiškai žaidime. Jūs negalite matyti kitų žaidėjų įrankių, ginklų ar sugebėjimų. Nesuskaičiuojamų kartų norėjau analizuoti mano draugo naujausią šautuvą, kad būčiau nusivylęs, nes turiu išspręsti jo paaiškinimą. Dalijimasis informacija apie jūsų įrankį yra itin svarbus žaidimui, susijusiam su plėšika.

Galimybė užrakinti atsargų elementus

Nors tai negali būti sudėtingas prašymas, gebėjimas užkirsti kelią atsitiktiniam įrenginių ar mėgstamiausių daiktų ištrynimui iš žaidėjų inventoriaus būtų ilgas kelias. Nuo paleidimo daugelis žaidėjų iškėlė skundą, kad jie negali užfiksuoti savo inventoriaus elementų, kad jie netyčia neištrintų jų išardydami visus įrankius, skirtus apdoroti medžiagas. Man asmeniškai atsitiko daugiau nei viena proga, o užrakto funkcija būtų paprasta išspręsti problemą, su kuria susiduria daugelis žaidėjų.

Crafting funkcionalumas

Darbas Skyrius yra esminis elementas su medžiagomis ir brėžiniais, kurie yra atlygis už daugelį šalutinių svečių ir individualų tyrimą. Važiuodami aplink žaidėjus visada surenkate medžiagas, tačiau aukštos klasės ginklų atveju reikalingos aukščiausios rūšies medžiagos, kurias gausite iš lašų arba derinant žemesnės pakopos medžiagas. Vienintelė problema? Vienu metu negalite derinti daugiau nei vieno ir dėl to praleidžiate tinkamo laiko trūkumo, kurį prarandate. Pridėjus mygtuką „amatų viskas“, ši problema gali būti lengvai išspręsta.

Klano ar gildijos sistema

Į Skyrius žaisti su komanda yra labai skatinama, ypač kai kalbama apie aukščiausio lygio turinį, kuris šiuo metu yra žaidime. Šiuo metu nėra oficialios klano ar gildijos sistemos, kad žaidėjai galėtų susiburti kartu per žaidimą ir nustatyti save kaip grupę. Nors jis gali netinkamai įsitvirtinti Skyrius Pasakojimas, tai gali padėti daugeliui žaidėjų surasti kitus žaidimus ir užbaigti įvairias veiklas žaidime, iš tikrųjų neišvykstant į puslapį, pvz., Reddit, kad surastų kitus žaidėjus. Suteikta, Skyrius turi specialius forumus ir integruotą bendravimą, tačiau atrodo, kad tai nepadeda kurti konkrečių grupių bendruomenių žaidėjų bazėje, ta pati buvo klano ar gildijos sistema.

„Endgame“ turinio tobulinimas

Šiuo metu galutinis žaidimas Skyrius palieka kažką norimo - per kelias dienas kasdienes misijas ir ten esančią „Dark Zone“, kad žaidėjai užimtų. Nors jau aptarėme kai kurias problemas, susijusias su „Dark Zone“ čia, atvirkščiai, mes neturėjome galimybės aptarti dabartinės „PvE“ žaidimo pabaigos padėties. Šiuo metu PvE žaidėjai gali naudotis trimis misijomis per dieną: dvi sunkios sunkumų vykdančios misijos ir viena sudėtinga problema. Abi misijos suteikia įrankių lašus ir „Phoenix Credits“ kaip atlygį, kuris naudojamas įsigyti geriausius šiuo metu žaidime esančius įrankius.

Šiuo metu pagrindinė problema yra iššūkių problema, su kuria susiduria žaidėjai, kurių dauguma mano, kad misija yra pernelyg sudėtinga užbaigti savo esamais įrankiais. Per pastarąsias dienas asmeniškai negalėjau užbaigti iššūkių užduočių su visa grupe žaidėjų, kurie sustabdė mane nuo rankų ant papildomų aukščiausio lygio įrankių ir „Phoenix“ kreditų - ir aš ne vienas. Daugelis žaidėjų pasidalino tuo pačiu skundu ir klausia, kaip prisitaikyti prie pirmojo įžeidimo, kuris įvyks balandžio mėn. Likimas Reidų. Žinoma, saugu pasakyti, kad šios užduoties užduotys bus lengviau naudojamos su geresne įranga, bet kai vienintelis būdas gauti įrangą šiuo metu yra už „Dark Zone“ ir iššūkių misijų? Atrodo, kad tai šiek tiek susukta. Suteikta, Skyrius turi ilgą kelią, kol galime tikrai įvertinti galutinio žaidimo turinį, tačiau šiuo metu keliais sunkumais gali tekti daug nuveikti.

$config[ads_kvadrat] not found