Kodėl epizodinė struktūra daro prasmę „Hitman“ ir „Final Fantasy VII“

$config[ads_kvadrat] not found

Final Fantasy 7 REMAKE Full Movie All Cutscenes (FFVII Remake) 2020

Final Fantasy 7 REMAKE Full Movie All Cutscenes (FFVII Remake) 2020

Turinys:

Anonim

Išleidus epizodą Smogikas ir netrukus bus paleistas Final Fantasy VII Remake, atrodo, kad „Square Enix“ nori sekti epizodinę tendenciją, ypač po to, kai sėkmingai įvyksta taškų ir paspaudimų efektas Gyvenimas yra keistas spalio pabaigoje baigė serijų seriją.

Iš to, ką matėme, priežastis yra ne dėl papildomo užsklandos. Smogikas Pavyzdžiui, tai, kad ką tik išleido pirmąjį šių metų kovo 11 d. epizodą, yra 60 JAV dolerių žaidimas, kuris bus suskirstytas į šešias skirtingas dalis, kiekviena dalis yra 10 JAV dolerių ir taip lygi visai žaidimo kainai. Tai nėra piniginis greiferinis darbas, kodėl? Reikia apsvarstyti keletą veiksnių.

Pinigai, bet ne godumas

Nors įmonės negali imti papildomo mokesčio už žaidimo padalijimą, finansinės priežastys neabejotinai yra svarbus veiksnys sprendžiant žaidimo epizodiškumą, ypač mažesniems kūrėjams, tokiems kaip „Odd Gentlemen“ (Karaliaus Quest) ir DontNod (Gyvenimas yra keistas.) Bendrovės gali naudoti pinigus iš kiekvieno išleidimo, baigdamos vėlesnius skyrius ir pritaikydamos žaidimą, kai kūrėjai gauna grįžtamąjį ryšį. DontNod, kuriam reikalingas viešasis finansavimas, netgi pradėti žaidimą, pinigai per visą procesą tikrai padėjo jiems baigti.

Žinoma, tai gali būti ir žaidimo silpnumas. Jei dalis neparduoda ir kūrėjai tikisi, kad pinigai bus tęsiami, ateities epizodai gali nevykti, jei pardavimai nebus tai, ko jie tikisi, ypač jei ši epizodinė tendencija tęsis ir daugiau įmonių stengiasi sekti pavyzdžiu.

Tvarkaraštis

Taip nėra Smogikas Gruodžio mėn., O „Io Interactive“ netikėtai atšaukus išankstinius užsakymus, buvo tik žaidimo užbaigimo problemos. Iš pradžių Io Interaction sujungė pirmas tris Prancūzijos, Italijos ir Maroko šalis, kad iš pradžių išleistų. Dabar, pertvarkius žaidimo struktūrą, žaidėjai gauna tik prologo misiją ir Prancūziją pirmai žaidimo daliai, po kiekvienos šalies po atskirai po. Galėčiau būti neteisinga, bet atrodo, kad „Io Interactive“ nebaigė savo pradinio įvadinio paketo ir reikėjo koreguoti.

Vis dėlto tai nėra blogas dalykas, ypač kai ventiliatoriaus pasipiktinimas paprastai pridedamas prie bet kokio būsimo žaidimo delsimo. Tas pats atsitiktų su Smogikas, bet dar labiau nutraukus, bendrovė vengė to, o kūrybinė komanda gauna kompaktiškesnį ir kryptingesnį darbo grafiką.

Atsiliepimas

Kai kurie žaidimai turi likti namuose ir pailsėti šiek tiek daugiau, prieš išeidami žaisti. Pastaruoju metu žaidimų metu yra tiek daug pataisų ir pataisymų, ir daug neigiamų atsiliepimų apie mažus patikslinimus, kuriuos galima atlikti žaidimų, simbolių, žvalgymo ir kt. Atveju, - atrodo, kad žaidimas turėtų būti atidėtas vietoj išleidimo. Grįžtamasis ryšys tarp epizodų gali pagerinti kai kuriuos žaidimo aspektus.

Tačiau tai gali reikšti daugiau laiko tarp išleidimo ir galbūt dėl ​​žaidėjų nepasitenkinimo.

Naratyvas

Žaidimams, pvz Vaikščiojimas miręs, Alan Wake, ir Gyvenimas yra keistas viena iš pagrindinių priežasčių yra pasakojimas. Šie žaidimai pateikia istoriją panašiose televizijos laidose, kuriose dalyvautų televizijos laidos, o kalifai ir didėjanti / mažėjanti veikla. Ši priežastis yra kūrybiniams tikslams ir „Telltale Games“ sėkmei, ji yra tokia gera priežastis kaip ir bet kuri kita.

Kintantys palūkanos

Paprastai, su savarankišku žaidimu, pats entuziastingiausias gerbėjas nusipirks žaidimą ir nugalės jį per kelias dienas ar savaitę, priklausomai nuo žaidimo trukmės. Jie ją užbaigs, ištrins arba susitvarkys, o po to palaukti, kol per ateinančius mėnesius likęs žaidimas baigsis. Tuomet susidomėjimas dažniausiai pasireiškia, kol išeis Metų žaidimo diskusijos ar crazy cool DLC.

Su epizodiniais išleidimais, žaidimas išliks ištisus metus, o susidomėjimas svyruos priklausomai nuo išleidimo, o ne po vieno išleidimo.

Priklausomai nuo žaidėjo tipo, tai gali būti nuosmukis. Tiems, kurie žaidžia vaizdo žaidimus taip pat, kaip ir jie Kortų namelis epizodiniai išleidimai gali būti labai erzinantys ir gali sukelti nemalonų susidomėjimą žaidimu, jei skyriai yra per toli. Atleidžiant kiekvieną skyrių, kūrėjai turi būti atsargūs, nes jaudulys dėl kitos įmokos gali greitai nukreipti į nekantrumą.

Išskirtinis „Final Fantasy VII“ perdarymo atvejis

Kai kurie gerbėjai protestuoja, šis žaidimas tikrai bus skirtingose ​​dalyse. Yoshinori Kitase, originalaus „Final Fantasy VII“ direktorė ir dar kartą prisidėjo, netgi turėjo parašyti įtikinamą gynybą, kodėl komanda pasirinko konvertuoti į kelias dalis.

Tai yra jo atskiras skyrius, nes ne tik perdaryti, o, kaip žinau, komanda daro viską, kaip jie gali, ir jie bus fantastiški, kai jie bus baigti, tai tikriausiai bus viena iš paskutinių RPG, kurios bus epizodinės. Su šalutiniais reikalavimais, lygiu šlifuojant ir juokingai išsiplėtusiuose pasauliuose, suskaidydami, kad srautas tarp kiekvieno būtų išnykęs įprastą žvalgybos ir renginių, sudarančių RPG, sklandumą. Žanras nebus perduodamas gerai ateityje.

Bet šis žaidimas bus visiškai kitoks. Tai bus masyvi ir norint atitikti visus miestus, šalutinius klausimus ir pasakojimą, ji turi būti epizodinė. Tai bus visiškai naujas žaidimas su pažįstamais veidais, tačiau jis bus išplėstas ir taps dar daugiau pasaulio į žaidimo patirtį.

Taigi, nors „Final Fantasy VII“ perrašymas turi būti epizodinis, o kiti žaidimai turi tokį formatą, ar daugiau žaidimų tęsis ir tęsis tendencija? Mes matysime, bet baigsime AAA epizodinį žaidimą, kuris bus baigtas metų pabaigoje. Smogikas neabejotinai mums pasakys, ar tai veiks žaidimams, kurie yra ne dėl įspūdingų nuotykių žanro. Jei formatas tikrai puikiai tinka žaidimui, greičiausiai seka daugiau, ir mes galime turėti daugiau nei tik mūsų tendencijas.

$config[ads_kvadrat] not found