„Pokémon Go“ bus „Slingshot“ papildyta realybė

$config[ads_kvadrat] not found

Words at War: The Hide Out / The Road to Serfdom / Wartime Racketeers

Words at War: The Hide Out / The Road to Serfdom / Wartime Racketeers

Turinys:

Anonim

Tech kompanijos, futuristai ir kietieji žaidėjai kalba apie didelį žaidimą, kai kalbama apie virtualią realybę ir papildomą realybę, tačiau dėl nedidelių kainų taškų ir izoliuojančių, ne visuomeninių patirčių yra tikros sėkmės požymių. Tačiau per tris dienas, Pokémon Go visiškai išnaikino šias kliūtis ir yra pasirengusi pailginti realybę praeityje per virtualią realybę, ateities technologiją nuo 60-ųjų pradžios.

Nuo trečiadienio vakaro pradžios jau vyksta žaidimo kultūrinis ir ekonominis poveikis. Programos rinkodaros stebėtojo jutiklio bokšto duomenys rodo, kad programa tapo mažiau nei penkiomis valandomis app 1 parduotuvės parduotuvėje, ir jau gauna daugiau pinigų iš pirkimų programoje, nei seniai įsitvirtinusių varžovų žaidimai, pvz. Karo žaidimas, Clash Royale, ir Klanų susidūrimas.

Kiekvienas, kuris per pastarąsias kelias dienas buvo socialinės žiniasklaidos, tikriausiai neturėjo tokių statistikų, kad patvirtintų jos populiarumą. Draugai ir šeima visoje šalyje dalijasi savo biure, policijos nuovadose ir Baltuosiuose rūmuose randančiomis Pokemonomis.

Taigi, kas Pokémon Go turėti, kad nėra kitų papildomų realybės žaidimų ar virtualiosios realybės ausinių? Tai pigus, socialinis ir nostalgiškas.

Nebrangus įėjimo taškas

Mūsų idėjos apie padidintą realybę praeityje buvo tikrai aukštųjų technologijų. Vaizduotės nuoširdžiai nutekėjo, kai pasirodė pirmasis „Google Glass“ koncepcijos vaizdo įrašas ir kai „Microsoft“ pirmą kartą parodė Minecraft HoloLens. Bet kadangi žmonės iš tikrųjų pradėjo naudoti šiuos įrenginius, tai „hype“ buvo pakenkta kompromisiniam produktui, kuris turi didelę kainą.

Bet Pokémon Go rodo, kad „AR“ ateitis neturi būti trapi, nepatogiai atrodanti ausinė, tai gali būti mūsų įprastas išmanusis telefonas. Nors „HoloLens“ ir „Google Glass“ dar nėra vartojimo prekės, du trečdaliai amerikiečių jau naudojasi išmaniuoju telefonu pagal „Pew“ tyrimų centro duomenis.

„Nintendo“ galėjo įsivaizduoti virtualų realybės Pokemon žaidimą, tačiau 800 JAV dolerių už „HTC Vive“ ir $ 600 „Oculus Rift“ (taip pat $ 1,000 kompiuterį paleisti bet kurią laisvų rankų įrangą), VR dar nepasiekiamas.

Pokémonas duoda žmones kartu

Vienas virtualiosios realybės ausinės buvo prieinamesnės nei kitos - „Google Cardbaord“. 15 JAV dolerių „Google“ greito kartono sistema tapo daugiau rankų nei bet kuri kita sistema, bent 5 mln. Vis dėlto nebuvo panašaus į žaidimą Pokémon Go dar kartonui.

Tai tikriausiai todėl, kad virtualiosios realybės žaidėjai yra atskirti į atskirą pasaulį nuo žmonių, kuriuos norime pasilikti su realaus gyvenimo metu. Pokémon Go leidžia draugams ir netgi nepažįstantiems žmonėms susirasti kovą ir sugauti Pokemoną. Niekas negali būti motyvuotas stovėti lauke su kitų kartono naudotojų krūva aklumu.

Atsiejus papildytos realybės sąvoką nuo ausinių, Pokémon Go iki šiol padarė socialinį ir prieinamą AR ar VR žaidimą.

Saldus, saldus nostalgija

Nors niekas dėmesio skyrė, žaidimai beveik identiški Pokémon Go koncepcija buvo sukurta praeityje. Paralelinė Karalystė MMO į žaidėjų kambarius įdėjo drakonų kovos fantazijos personažus ir Zombie Run žaidėjai fiziškai pabėgo nuo zombių, persekiojančių juos savo pačių kaimynystės gatvėmis (nuo tada kūrėjas atsisakė projekto).

Bet Pokémon Go turi viršutinę poziciją nostalgijos ir prekės ženklo atpažinimo srityse. Nuo 2015 m. Franšizė pardavė daugiau nei 279 milijonus vienetų, kad tai būtų vienas iš sėkmingiausių visų laikų žaidimų. Ir Pokémon Go grįžta prie originalių „Red“, „Blue“, „Green“ ir „Yellow“ leidinių, kurie kartu pardavė 45 mln. vienetų nuo jų išleidimo 1996 ir 1998 metais.

Tai tikrai tobula technologijų ir kultūros audra, kuri suteikia AR naujai rastą pranašumą prieš VR.

$config[ads_kvadrat] not found