Kodėl „Super Smash Bros Melee“ privalumai žaidžia senais televizoriais

$config[ads_kvadrat] not found

Super Smash Bros. Ultimate - All Kirby Hats & Power-Ups (All DLC)

Super Smash Bros. Ultimate - All Kirby Hats & Power-Ups (All DLC)

Turinys:

Anonim

Sekmadienį „Team Liquid“ Juan „Hungrybox“ Debiedma „Evolution“ čempionato serijoje „Las Vegas“ 2016 m. Super Smash Bros Melee turnyras. „Hungrybox“ kovojo su konkurencinga pralaimėtojo grupe, praėjusių metų čempionu, Adomu „Armada“, Lindgrenu, norėdamas užgniaužti geriausio titulą Melee žaidėjas pasaulyje. Ir nors drama buvo apčiuopiama ir pergalė buvo gera, tai, kas išsiskyrė labiausiai, buvo konkurencija. Monitorių ir televizorių pasaulyje, galinčiame rodyti pilną 1080p, stebinantį 60 kadrų per sekundę, „Evo 2016“ Melee konkursas buvo žaidžiamas ant senosios mokyklos CRT - trumpas „katodinių spindulių vamzdelis“ - monitorius.

Žinoma, klausimas yra … kodėl?

„Lag“ problema

Kai nuspręsite truputį išmušti ir pabėgti į virtualų pasaulį arba dalyvauti kai kuriose kovose su internetu, tikriausiai ieškote didelės, gražios ir įtaigios patirties. Taigi, LCD yra jūsų rodomas. Žinoma, profesionalūs žaidėjai - arba tie, kurie priverstinai ieško to papildomo krašto, tikisi gauti daugiau iš savo monitoriaus, nei tiesiog gražiai atrodančio sprogimo. Jūs matote, kad grafinės produkcijos tipas iš tikrųjų gali turėti minutę, bet neįkainojamas poveikis žaidimų našumui.

Svarbiausia priežastis, dėl kurios kovotojų žaidėjai ir pirmosios asmenybės šaulių arenoje dalyvaujantys profesionalai remiasi CRT per shinier ir mažiau sudėtingus LCD monitorius, yra vėlavimo problema. Nors dauguma monitorių yra tik sekundės - nuo 17 iki 18 mikrosekundžių - tai vėlavimas tarp žaidėjo, paspaudus mygtuką ir matydamas atitinkamą veiksmą, gali padaryti viską, kad konkurencija būtų aukščiausio lygio.

Nuolatinis srautas

Visuotinai žinoma, kad daugelis vaizdo žaidimų vis dar stengiasi pasiekti nuoseklų 60 kadrų per sekundę. Kai technologija pasiekia tą etaloną, jie neišvengiamai bandys padidinti kadrų per sekundę (arba kadrų per sekundę, kaip ji yra reguliariai nurodyta) dar aukštesniu lygiu, imituojant nuolatinį informacijos srautą, kurį gauname mūsų akių obuoliams. Didžioji visuomenės dalis mūsų akis gali aptikti lengvus šviesos ir spalvos svyravimus yra analogiška maždaug 75 kadrai per sekundę. Ir atspėkite, ką: dauguma CRT monitorių gali miegoti 75 kadrai per sekundę.

Šis nuoseklus rėmo ištikimumas leidžia žaidėjams, kuriems reikalingas patikimas sukrėtimas, aptikti minimalius ekrano svyravimus, o tai gali reikšti skirtumą tarp gyvenimo ir mirties žaidime, kaip Super Smash Bros Melee.

TL; DR

Argumentai "už", kurie žaidžia žaidimus, kuriems reikalingas antras laikas, ypač senesni pavadinimai Super Smash Bros Melee, naudokitės savo žaidimo rankena naudodami CRT per LCD. CRT ne tik suteikia labiau jautrią laiką profesionaliems FPS ir koviniams žaidimams, jo gebėjimas parodyti gilesnes juodas ir nuoseklesnį kadrų dažnį palengvina žmogaus akies įsisavinimą.

CRT gali būti ne toks pat gražus kaip ir šiuolaikiniai monitoriai, bet kai jūsų prioritetai yra našumas ir laikas, tai vienintelis būdas eiti.

$config[ads_kvadrat] not found