„Uncharted 4“ prisiima „Brainless Blockbuster“ žaidimo mitą, džiaugsmingai sunaikina jį

$config[ads_kvadrat] not found

Uncharted 4 - Brainless Krivosk Users ?

Uncharted 4 - Brainless Krivosk Users ?
Anonim

Per tris žaidimus „Naughty Dog“ Nepriskirtas serija tapo „Sony Playstation 3“ markės pavadinimu Neregistruota 4 tiesiog debiutavo „Playstation 4“. Nepaisant serijos karūnavimo kaip galutinio „Playstation“ naujausios kartos kartos pavadinimo, vis dar stebina tai, kad patiria tą pačią kritiką, kurią serija pirmą kartą susidūrė su Drake's Fortune. Būtent tai, kad jos emuliacija didžiųjų burbulų nuotykių filmų ir trigubo A biudžeto kažkaip daro seriją sekliu, tuščiu spektakliu. Šis teiginys yra nepagrįstas.

Neregistruota 4 veiksmingai užbaigia Nathan Drake istoriją ir, kaip ir prieš tai buvusius tris žaidimus, sprendžia pažįstamą nuotykių istoriją: „paskutinį rezultatą“. Įdiegus Natano brolį Samą, kuris ateina pas jį ieškodamas pagalbos, nepaisant to, kad Nathanas yra išėjęs iš lobių medžioklės žaidimo, raudonų vėliavų paviršiaus. Akivaizdu, kad darbas eis į pietus, ir akivaizdu, kad visa komanda negalės jį sugrąžinti į vieną. Bet Nepriskirtas nebuvo padaryta, kad sužlugdytų nuotykius, ji turėjo ją apimti.

Nepriskirtas atvyko į pasaulį, pavadintą „Dude Raider“ dėl riboto vaizdo žaidimo kanono, turinčio simbolių, keliaujančių į dulkėtas senas šventyklas, kad rastų lobį. Nuo pat pradžių „Naughty Dog“ įsivaizdavo žaidimą, kuriame jis gali mielai padaryti senovinį pasaulį nuostabiu detaliu, o žaidėjai pirmą kartą ištirti nežinomas dalis. Tai nebuvo Hyrule, bet tai taip pat galėjo būti. „Amazonės“, Tibeto kalnų ir Rub 'al Khali dykumos džiunglės yra tik keletas vietų, kurias „Naughty Dog“ pristatė žaidėjams per „Drake“ besiplečiančius nuotykius. Tai buvo fantazijos kraštovaizdis, dažnai įsivaizduojamas vaizdo žaidimuose - tik tai egzistavo čia, mūsų pačių pasaulyje.

Nesukuriant įtikinamų ženklų Nepriskirtas Tačiau jų teminiai elementai gali užsikimšti tuščius. Nathan Drake, kartu su jo partneriu Viktoru Sullivanu ir reporteriu Elena Fisher, laikomi Holivudo veislės archetipiniais simboliais. Bet aš dar turiu pamatyti bet kokį Holivudą, kuris buvo toks pat malonus kaip ir vienas Nepriskirtas. Kas kitam leidžiama antraštės nuotykių veiksmo filmą su lygiomis dalimis goofiness ir rimtumo, kaip Nathan Drake (išreiškė Nolan North) yra Nepriskirtas žaidimai? Treniruotės „Naughty Dog“ žaidžia aplinkui taip pat, kaip ir jų darbas, nes jas vėl atkuria personažai, kurie per keturis žaidimus išsivystė į originalius, patobulintus veikėjus.

Suteikta, kad yra tikrieji kritikai, taikomi Nepriskirtas serijos. Kiekvieno žaidimo pabaigoje, be jokio pripažinimo, masyvi kūno masė, be abejo, yra didžiausias žaidimo spintos skeletas. Vėlgi, tai yra daugelio PG-13 veiksmų herojų, kurių žudyniški siautėjimai linkę nepastebėti, atveju. Tai nepateisina Nepriskirtas žaidimai, nesugebėjo ištaisyti savo žanro gedimų, tačiau jiems nebuvo būtina nustatyti ir išspręsti visą, kas buvo pažeista su nuotykių istorijomis.

Nepriskirtas niekada neturėjo būti tamsus pokytis į žanro istorijas, pvz., stilingą studijos šedevrą Paskutinis iš mūsų. Nepriskirtas buvo skirtas būti drąsiu pareiškimu apie meilės nuotykius, ir šis žaidimas išryškino šį jausmą, nuvalydamas žaidėją, kad važinėtų visame pasaulyje, su simboliais, kurie susiduria su nesėkmėmis, bet niekada nugalėjo.

Sic Parvis Magna, arba laisvai verčiamas kaip „Didybė nuo mažų pradžių“, veikė kaip neoficiali misijos misija Nepriskirtas žaidimai nuo pat pradžių. Nors tai sunku ginčyti Nepriskirtas bet kokiu būdu prasidėjo nedidelis, jis, be abejo, išaugo ir padidėjo kiekvieną kartą iš eilės. Tai Nepriskirtas per keturis žaidimus sugebėjo ir toliau dailiai papasakoti, besisukantys nuotykiai, nenukritę į neviltį, rodo, kad nuotykių džiaugsmas visada buvo svarbiausias. Nepriskirtas žaidimai. Tai didžiulė nuotaika, kuri galėjo būti pateikta tik puikiai.

Aš nesakysiu, kad ciniškai sukurtas spektaklis neegzistuoja. Jums reikia tik pažvelgti į Michael Bay Transformatoriai filmus, kad pamatytumėte, kaip kino kūrėjas gali manipuliuoti garso ir vaizdo įrašais, kad pernelyg suaktyvintų savo auditoriją.Argumentas yra tas, kad tam tikri žaidimų kūrėjai, dažniausiai tie, kurie turi didelį personalą, didelius biudžetus ir įmonių įgaliojimus maksimaliai padidinti pelną, pasirinko Holivudo pelno siekiančias sumanymus siekdami aukščiausio dolerio panašiais būdais. Taigi tai reiškė, kad „Triple-A“ žaidimai su savo spektakliu neturi reikšmės, naudojant tą patį jutimo blitzkriegą, kad sumaišytų žaidėjo jausmus į užmarštį. Nepamirškite meistriškumo, kuris patenka į bet kurio vaizdo žaidimo gamybą.

Visų didelės biudžeto pramogų su šiuo požiūriu požiūris taip pat yra ciniškas, prieštaraujantis prielaidai, kad per anksti trūksta prestižo. Nepriskirtas per savo milžinišką dydį ir vizualinį grožį buvo siekiama įveikti šį šališkumą ir didžiąja dalimi pavyko. Turėtume būti taip pasisekę, kad galėtume žymėti kartu su mumis kaip įdomu ir daugialypiu, kaip pagrindiniu Nepriskirtas mesti, kai jie keliavo per egzotinius kraštovaizdžius. Tai Nepriskirtas tai darė be ironijos, tačiau džiaugsmo džiaugsmas atvirai atgaivina bet kokią seriją, norinčią pavadinti save pop-kultūros kanone.

Nepriskirtas nenorėjo nusiminusi nustatytos tvarkos ir džiaugsmingai nuplėšti savo stabus, Nepriskirtas buvo pastatytas prisijungti prie jų. Lygiai taip pat, žaidimai neturėtų būti nugriauti dėl didelių rinkinių ir Holivudo stilių. The Nepriskirtas Žaidimai visuomet nepavargiai dėvėjo savo širdį ant rankovės. Nepriskirtas 4: vagio pabaiga suteikia patenkinamą išvadą epiniam nuotykiui ir dar kartą patvirtina nuotykių meilę, kurią žaidimai visada siekė tobulumo.

$config[ads_kvadrat] not found