Žvilgsnis atgal į „Minerva's Den“ kūrimą, geriausias „BioShock“

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Steve Gaynor šiais laikais vyksta daug. „Fullbright“ kompanijos įkūrėjas dirba prie būsimo Tacoma, ir Gone Home atrodo, kad tai darė gana gerai, be to, kad jis yra kritiškas drąsus. Bet prieš tai, Gaynor dirbo 2K Marin. Jis dirbo BioShock 2. Ir dar daugiau, jis dirbo Minerva's Den - savarankiškas DLC, kuris tam tikru būdu jaučiasi pirmasis trilogijoje, kuri buvo sudaryta iš žaidimų, kuriuos jis dirbo.

Savo skaičiavimais, Gaynor buvo 16-asis darbuotojas, kuris vaikščiojo per 2K Marino duris. Kada BioShock 2 išsiųstas? Šis skaičius buvo 80–90 darbuotojų, dirbančių visą darbo dieną. Jis tarnauja kaip pagrindinio žaidimo lyderis, bet taip pat suteikė papildomą dialogą, taip pat kai kuriuos antrinius garso įrašus. Kai atėjo laikas atlikti savarankišką naratyvinę DLC, gerai, Gaynor priartėjo prie plokštės kaip Minerva's Den. Jis nesustojo ten, nes vėliau jis nuvyko į Irrational Games ir trumpai dirbo, kas taptų „BioShock Infinite“ su panašiais dalininkais Ken Levine, bet Minerva's Den kas yra glaudžiai susijusi su juo.

Minerva's Den tiems, kurie nežino, žaidėjai į kitą „Alpha“ serijos „Big Daddy“ subjekto „Sigma“ batus į kelią „Minerva's Den“ - „Rapture“ programavimo širdyje - per keletą įvykių, kurie vyksta lygiagrečiai su BioShock 2 bazinis žaidimas. Nuo to laiko 2010 m. DLC buvo gerai sugadinta ir tikrai internete, tačiau tai vienas iš nedaugelio žaidimų, kuriuose atsisakiau tai daryti. (Tai gana trumpas ir verta laiko.)

„Būdama suteikta galimybė pasakyti:„ Štai kažkas, ką manau, papildo idėją, kas yra „Rapture“ ir kas „BioShock“ yra, ir istorija, kuri atrodo kaip tinkama šiam pasauliui, ir išplėsti idėją apie tai, kas yra įmanoma šiame pasaulyje, „buvo tikrai didelė privilegija kaip gerbėjas, dizaineris ir žaidėjas“, - sako Gaynor. Jis iš tikrųjų atsisiunčia remasterizuotą kolekciją, kaip mes kalbame. Jis dar turi pažvelgti, bet jis girdėjo gerų dalykų. (Vėliau jis pagyrė šlovę dėl naujų remasterizuotų kolekcijų tekstūrų ir dar daugiau.)

„Žvelgiant atgal į jį … ir tik žinodami, kad žmonės dar rūpinasi apie DLC už tęsinį penkerius metus po to, kai sako, kad verta žaisti, ir kad ji yra išlaikyta tam tikra svarba per pastaruosius metus. „

Gaynoras aprašo BioShock 2 Bazinis žaidimas kaip mokymosi patirtis sau asmeniškai ir visai komandai. Ne tik apie konkrečius įgūdžius ar priemones, bet kaip iš tikrųjų dirbti kartu. Komanda išmoko būti, jūs žinote, komanda.

„Kai tai padarote, ir jūs darote DLC“, - sako jis, „jūs galite būti panašus į:“ Oi, gerai, gerai, mes žinome, kaip padaryti šią medžiagą dabar, ir mes turime visus šiuos meno turtus, ir visos šios projektavimo sistemos yra sukietintos ir tinkamos naudoti, ir mes galime tik padaryti geriausią variantą, kurį žinome, kaip jį išplėsti, ir pabrėžti tai, kas, mūsų manymu, yra tikrai įtikinama, ir sutelkti dėmesį ne tik į tai, kaip mes tai padaryti, bet gerai, mes žinome, kaip tai padaryti, bet kaip mes darome tai, ką mes manome, yra puiki jo versija?

Tai, kad „mes turime visus šiuos meno turtus“ komentarą, taip pat yra, nes didelė DLC dalis, kaip šis, pakartotinai panaudoja tai, kas jau buvo padaryta, kad gautumėte bangą. Pavyzdžiui, veikėjas BioShock 2 yra Big Daddy - taip Minerva's Den pagrindinis veikėjas taip pat turėjo būti vienas, nepaisant to, kad jis nebuvo tiesiogiai susijęs su žaidimu. Šie apribojimai yra tai, kas padarė DLC, kas tai yra.

„Mes turėjome pasakyti, pavyzdžiui,„ Koks dar vienas dalykas, kad Big Daddy galėtų būti? Ką galima pasakyti? “Jūs turite apribojimų“, - sako Gaynor. „Rapture'e jis nebus nustatytas. Tai nebus Big Daddy, nes tai yra tai, ką turime. Jame nebus didelių seserų ir visų pagrindinių sistemų. “

Vietoj to, užduotis yra pažvelgti į tuos nekilnojamojo turto bruožus ir užrašyti kursą jų ribose. Sunkumai yra juos naudoti kaip lęšį, per kurį galima sukurti naują patirtį. Tačiau Gaynor mano, kad šie suvaržymai yra vertingi, net ir dabar. Jūs negalite tiesiog susikurti visiškai naują idėją. Jūs turite perdirbti pažįstamus bitus ir gabalus į kažką visiškai naujo. Jis teigiamai palygina jį su tam tikra gerove.

„Ką darai erdvėje, kuri liko?“ Gaynor manęs klausia. Aš neturiu atsakymo už jį, bet nesu įsitikinęs, kad jis ieško vieno.

„Kaip dizaineris“, - sako jis, „kaip kažkas, kas yra lyderis kažką - arba kaip vienintelis žaidėjo kampanijos dizaineris - manau, kad jūs sąmoningai ar nesąmoningai būkite panašūs:„ Na, aš noriu, kad mano dalis būtų geriausia žaidimo dalis. Noriu, kad žaidime būtų geriausias lygis, neatsižvelgiant į tai, kokia forma.

Jis tęsia momentą prieš tęsdamas.

„Manau, kad jūs visada stengiatės pasakyti:„ Kaip aš galiu padaryti geriausią darbą šiuo klausimu? “Ir taip, jei žmonės žiūri į visą paketą ir eis,„ Na, Minerva's Den tai, ką jūs tikrai turėtumėte žaisti. “Tam tikru lygiu tai reiškia, kad mes, kaip komanda, galėjome padaryti viską, ką galime, kad galėtume išnaudoti to, kas buvo šiame žaidime.“

Šis pokalbis buvo redaguotas, siekiant trumpumo ir aiškumo.

$config[ads_kvadrat] not found