„Rage 2“ gameplay, „Hands-on Review“: „Post-Post Apocalypse Beckons“

$config[ads_kvadrat] not found

RAGE 2 "Баги, Приколы, Фейлы"

RAGE 2 "Баги, Приколы, Фейлы"
Anonim

Kažkas yra supuvęs Wellspring'e, o ne tik mutantinės minios slepiasi tik už miesto sienų. Vieną minutę aš tyrinėsiu post-apokaliptinį Bethesda dykumą Rage 2 (pagalvokite Mad Max kaip vaizdo žaidimą, bet su daugiau neoninės rožinės spalvos), kitą aš padėsiu merui atsikratyti galimų Assassins bangų.

Kaltininkas yra Klegg Clayton, Trumpo tipo piktadarys, kurio tėvas tarnavo kaip Wellspring meras originalo Pyktis (tai vyksta po 30 metų). „Klegg“ parlayed tėvo sunkų darbą į skeevy imperiją, įskaitant nardymo barą, vadinamą „Winner's Club“, tačiau jis vis dar alkanas dėl didesnės galios. Taigi jis bendradarbiauja su žaidimo šešėliais dideliais blogais, „Institucija“, kad galėtų kontroliuoti miestą.

Štai kur aš atvykau (arba jūs, kai tik žaidimo pradžia gegužės 14 d.). Į Rage 2 tu žaidi kaip Walkeris, super kareivis su ypatingais nanotritais jūsų kūno viduje, kuris leidžia jums mesti žmones, kaip jūs, matricoje, generuoti energijos skydus ir sukurti mažas kirminas, kurios čiulpia savo priešus. Jūs taip pat esate neseniai įvykusio tarnybinės atakos, kuri žaidimo pradžioje išvalo jūsų gimtajame mieste, maitintojas, todėl Klegg Clayton yra natūralus priešas, kai dirbate, kad nuvertintumėte blogio imperiją.

Tai gali skambėti kaip smulkmena, kad ją įsimintumėte Rage 2 yra paprastesnis nei atrodo. Artėjantis imperatyvus pirmojo asmens šaudyklė nukrenta į didelį atvirą pasaulį, pilną spalvingų simbolių ir juokingų ginklų, ir leiskite jums paleisti laukinius. Yra sklypas ir sugebėjimai atrakinti, bet bet kokio atviro pasaulio vaizdo žaidimo grožis yra tas, kad galite galvoti bet kuria kryptimi ir rasti kažką, ką daryti.

Žinoma, jūs galėtumėte priimti mero misiją ir uždirbti vietoje nugalėtojo klube, dalyvaudami „Mutant TV“ mirties rungtynėse ir laimėdami lenktynes, kol tapsite vietine įžymybe (tai, ką aš dariau su savo valandos trukmės demo), arba galite tiesiog pasirinkti kryptimi ir važiuokite tiesiai į dykumą, kol pasieksite kažką įdomaus.

Kada Rage 2 atvykstate, turėsite daug laiko, kad atliktumėte abu darbus, o tuo metu, kai žaidimas nepasiūlo didžiausio atviro pasaulio žemėlapio, tai „tankesnis“ pagal „Software Software“ režisieriaus režisierių Timą Willitsą. Tai reiškia, kad jums nereikės toli keliauti prieš surandant uždraustą slėpinį, mutantinę lizdą ar kitą misiją, kuri perkelia pagrindinę siužetą į priekį.

Tokiu būdu Rage 2 jaučiasi daug kitų žaidimų, įskaitant tuos, kurie yra iš savo kūrėjų id Software (Pyktis ir pastaruosius Wolfenstein žaidimus) ir „Avalanche Studios“ („Just Cause“ serija). Taip pat tikimasi, kad jis pasiūlys įprastas atnaujinimo versijas, kad žaidėjai galėtų dalyvauti; jie bus laisvi, bet kūrėjas taip pat svarsto tam tikrus mikrotransporto sandorius.

Tačiau du dalykai pakyla be paketo: žaidimo ir nustatymo.

Rage 2 „Gameplay“ yra apie tuos „Nanotrites“, kurie suteikia jums sugebėjimų, kuriuos galite pagerinti, kai padarote pažangą. Tačiau kas tikrai įdomu, kaip jie dirba kartu. Jūs galite sukurti energijos skydą ir tada naudoti kirmino skylę, kad per ją patrauktumėte priešus, sutraiškydami jų kūnus. Arba naudokite tą patį kirminą, kad nusiųstumėte save, prieš pradėdami žlugti žemėn su elektrifikuojančiu žemės štampu.

Tačiau labiausiai įdomu yra tai, kad „post-post-apokalipsė“, kur pasaulis vis dar blogėja, bet ne taip blogai, kaip anksčiau. Kadangi visuomenė pradeda grįžti, atsiranda naujų ir senų modelių. Kiekvienam pažįstamam gleivių rutuliukui, pvz., Kleggui Claytonui, yra kažkas keisto naujo pobūdžio, kuris buvo visiškai iškreiptas apokalipse.

„Ką atrodo visuomenė, kai žinote, kad ilgiau reikia kovoti, kad išliktumėte?“ Willits klausia, apibūdindamas gyvenimo pabaigą po pasaulio pabaigos „kur tu nenorite gyventi“.

Atsakymas, tai paaiškėja, yra gana įdomi vieta smūgiams šaudyti.

Rage 2 pradeda PS4, „Xbox One“ ir „Microsoft Windows“

$config[ads_kvadrat] not found