Gameplay Footage atskleidžia „Cuphead“ turi faktinius lygius, o ne tik viršininkus

$config[ads_kvadrat] not found

13 Minutes Of Exclusive 4K Xbox Series X Scorn Gameplay

13 Minutes Of Exclusive 4K Xbox Series X Scorn Gameplay
Anonim

Cuphead praėjusiais metais padarė įspūdį, kai jis pirmą kartą buvo žaidžiamas E3. Tuo metu jūs ir draugas galėjote pasivaikščioti po pasaulinį žemėlapį, apsilankydami įvairiose vietose, kad pradėtumėte neįtikėtinai autentišką „Fleischer-esque“ boso kovą.

Cuphead ypač fantastinis 8 ir 16 bitų eros šautuvų įspūdis Contra. Demo metu atrodė, kad lygiai būtų greičiausiai pridėti vėliau, kad eiti kartu su siurrealistiniais, didesniais nei gyvenimo įvykiais, bet tai nebuvo garantuota. Jei naujasis IGN vaizdo įrašas yra viskas, atrodo, kad viskas plečiasi. Tai, kas čia parodyta, yra trumpas, o ne toks Contra, nei bet kuris kitas senosios mokyklos 2D šaulys, paprastai pasižymėjo ilgais etapais.

Ir kas tai yra, su antropomorfizuotu gėlių ir grybų gyvenimu, kad būtų trukdoma įsiurbti per storą medieną. Iš modelio atpažinimo ir ekrano pelų perspektyvos atrodo, kad tai yra ankstyvasis etapas, be pernelyg didelio ekrano skaičiaus, net jei laikas greičiausiai yra daug sudėtingesnis nei atrodo.

Darant prielaidą, kad tai nėra vienkartinė, duotų papildomų lygių Cuphead pilnas tikrosios žanro pagarbos paveikslas. Šis vizualiai svaiginantis žaidimas, kuris grįžta prie „arcade“ veiksmų aukso amžiaus susmulkinimo sunkumų, turėtų būti toks pat turtingas, kaip ir maža komanda, kaip „Studio MDHR“.

Bet kokie (labai nedideli) abejonės pajuto galimybę nesugebėti visiškai paleisti per pasaulius Cuphead dabar gali būti atsisakyta velniškų golitų karnavalų, nors, remiantis kūrėjų skoniu, jis visada galėjo būti kortelėse.

Bet kokiu atveju, atsižvelgiant į baroko kilmės studiją „MDHR“, kuris per pastaruosius metus patyrė tik kelis susitikimus, Cuphead tai, ko ji trūksta, tikriausiai tik sukurs savo senosios klasikinės reputacijos reputaciją.

$config[ads_kvadrat] not found