5 dalykai, kuriuos turi turėti „ugniasienė“

$config[ads_kvadrat] not found

Blood In Blood Out. Места, где снимался фильм, и точные указания

Blood In Blood Out. Места, где снимался фильм, и точные указания
Anonim

Pasakojimas „Firewatch“ buvo paprastas: miškas, tyrinėtojas ir nuolatinė nelaimės grėsmė nuostabiame gamtiniame kraštovaizdyje. Ir dabar, šios temos gali ateiti į didelį ekraną.

Netikėtame pranešime „Firewatch“ „Campo Santo“ kūrėjai atskleidė, kad jie pasirašė sutartį su „Good Universe“, kad galėtų bendradarbiauti ateities vaizdo žaidimuose ir filmuose. Jų pirmasis projektas kartu bus paversti „Campo Santo“ indie žaidimą, „Firewatch“, į filmą.

Ši naujiena buvo šokiruojanti atsižvelgiant į tai, kad vaizdo žaidimų filmų pritaikymai dažniausiai renkasi daugelį milijonų dolerių, pavyzdžiui, „blokbuster“ projektus Assassin's Creed ir Kapų plėšikas. Finansinė ir kritinė sėkmė, „Firewatch“ yra palyginti mažesnis nei kai kurie ankstesni vaizdo žaidimų franšizai, iš kurių buvo pasirinkti.

Kaip tokia, yra keletas dalykų, kuriuos potencialas „Firewatch“ filmas turėtų atskirti save nuo kitų vaizdo žaidimų filmų, pabrėždamas unikalius žaidimo privalumus.

1) Laikykite daiktus mažus

Pagrindinėje jo dalyje „Firewatch“ yra dviejų žmonių istorija, ir tik vienas žmogus yra tikras. Nors yra keletas papildomų priedų, pavyzdžiui, vakarėlio paauglių grupė, ir du kiti ugniagesiai, kurie niekada nepažeidžia pagrindinės istorijos, centrinis Henrio ir Delilah duetas yra tik du simboliai a. „Firewatch“ filmas turi būti tikras šaltinio medžiagai ir unikalus vaizdo žaidimo pritaikymas.

2) Gamta

Žaidimas vyksta Vajomingo nacionaliniame parke. Nors stiprių pagrindinių žaidėjų charakterizavimas žaidimo pasakojime, kvapą gniaužiantis gamtos aplinka padėjo sukurti konkurencingą, antrinį pasakojimą apie gamtos vertinimą. Jeigu „Firewatch“ filmas buvo sėkmingas, būtų išmintinga likti ištikimybė vienai iš geriausių vaizdo žaidimų nustatymų.

3) Originalas Duo

Vaizdo žaidime Henry buvo išreikštas Mad Men Cissy Jones'o Rich Sommer ir Delilah. Abu dalyviai pakartoja savo vaidmenis leistų filmui išlaikyti geriausius pradinio žaidimo turtus: ryšį tarp Henrio ir Delilah.

4) Delilah buvimas

Sprendimas niekada iš tikrųjų vaizduoti „Delilah“ žaidime yra tam tikros perkainojimo priežastis. Viena vertus, tai leido žaidėjams nukirpti praeityje pradinius abejones, kilusius dėl fizinio pasirodymo, leidžiantį tiesioginį ryšį. Kita vertus, yra keletas žmonių, kurie gali matyti, kad žmogus, įsimylėjęs moters išblaškytu balsu, yra tarsi vyriška fantazija. Nesvarbu, ar filmas nusprendžia parodyti Delilah, jos „buvimas“ tikriausiai yra didžiausias filmo iššūkis.

5) Baigimas

Gali būti noras sušvelninti „Firewatch“ Žiaurus pabaiga. Pabaigos „Firewatch“ sukrėtė daugelį abejonių, sukeltų dėl kai kurių žaidimo dizaino pasirinkimų, pavyzdžiui, ne vaizduojant Delilah asmeniškai.Pabaiga buvo tik tas, kurį norėjo pasakyti Campo Santo, ir pakeisti kažką tokį, kaip drąsus „Firewatch“ Pabaigoje būtų nugalėtas kino pritaikymo tikslas.

$config[ads_kvadrat] not found