„Halo 5“ neginčijamai grįžti į formą

$config[ads_kvadrat] not found

Уроки немецкого языка. Улитка ползёт.

Уроки немецкого языка. Улитка ползёт.
Anonim

The Halo franšizė jau užtrunka, pirmą kartą pradėjus veikti Halo: Combat Evolved 2001 m. lapkričio mėn Halo senas pagal žaidimų standartus; žaidimas, kuris sukūrė multiplayer šaulių erą, buvo peržengtas per pastaruosius kelerius metus dėl jų greito žaidimo ir progresavimo sistemų papildymo.

Taigi, žinoma, kai „Microsoft“ 2009 m. „343 Industries“ įsigijo franšizę, jie norėjo Halo į tą pačią teritoriją kaip Pareigos šauksmas ir Battlefield, tačiau daugumos gerbėjų, kurie kritikavo žemėlapio dizainą, ginkluotės sugebėjimus ir įkrovos pritaikymą, nesulaukė gero priėmimo Halo 4.

Ir todėl 343 pakeitė visą požiūrį į multiplayer Halo 5, naujausią franšizės dalį.

Vietoj to, kad sutelktumėte dėmesį Halo 5 prie to paties žaidimo lauko Pareigos šauksmas, 343, atrodo, dirbo labai sunkiai Halo atgal į savo šaknis - tai apima daug komandinio darbo ir taktinių, apskaičiuotų kvietimų kiekvienai rungtynei - tuo pat metu plėtojant franšizę į tai, kas iš tikrųjų jaučiasi kaip „modernus“ Halo žaidimas su greitu žaidimu.

Tai gaivus matyti šią evoliuciją veikloje, ypač su naujais mechanikais, pavyzdžiui, sugebėjimu nukreipti lankytinas vietas ir atlikti akimirksniu nužudyti žemės svarą judėti į savo priešininkus. Jie taip pat pridūrė gebėjimą sprinto, paleisti ir įkrauti priešininkus ir apsivilkti daiktus - visi tai yra šiuolaikinių FPS franšizių kabės.

Pavyzdžiui, paimkite sprinting, kuris nebuvo įtrauktas į a Halo žaidimas iki Halo 4 kaip šarvai. Tada daugelis ją matė kaip būtiną gebėjimą daugelio žaidėjų, kartu su „Thruster Pack“, kad būtų išvengta. Užuot tęsusi šarvų gebėjimų praktiką, 343 pavasarį pasiekė visi žaidėjai Halo 5. Vis dėlto jis nekelia pavojaus - nes jūsų skydai nepradeda įkrauti. Tai savo ruožtu papildo riziką / atlyginimų dinamiką mechanikui, kuris jaučiasi labiau suderintas su apskaičiuotu žaidimu, kad Halo kaip franšizė.

Rezultatas? Greitas žaidimas, panašus į tai, ką mes įpratome Pareigos šauksmas ir Battlefield. Į Halo 5 lengva judėti ir patekti į veiksmą, bet tai kainuoja, o tai yra kažkas Halo jaučiasi unikalus dar kartą.

Ir šie pokyčiai egzistuoja visame Halo 5 subtiliais būdais Halo veteranų patirtis, orientuota į apskaičiuotus skambučius ir komandinį darbą. Iš esmės 343 ėmėsi protingesnio požiūrio į franšizės „multiplayer“ modernizavimą su šiais pakeitimais.

Be gebėjimų, 343 taip pat pašalino pritaikytus apkrovimus Halo 5 visiškai žaidžiant tradicinius 4v4 arenos režimus. Vietoj to? Jie atneša dėmesio sutelkti dėmesį į elektros ginklus, išsklaidytus visame žemėlapyje, kurie sukėlė jose įmontuotus laikmačius, kurie suskaičiuoja abiem komandoms. Kiekvienas iš šių elektros ginklų neršia tam tikru momentu žemėlapyje tam tikru laiku, kuris leidžia tradiciniam ginklui Halo žaidimo blizgesį. Kiekvienas žemėlapis sukasi aplink tuos ginklus ir juos naudoja prieš priešininkų komandą, kad jie būtų sulaikyti, kol jūsų bičiulis savo vėliavą perkelia į jūsų bazę.

Tokia pati įtampa egzistuoja Halo 5 Naujas „Breakout“ režimas, kuriame 8 žaidėjai eina į priekį, kad užfiksuotų vieną vėliavą žemėlapio viduryje arba nužudytų priešingą komandą. Kartu su „Arena“, jis sutelktas į elektros ginklų rinkimą ir žemėlapio valdymą - ir jis jaučiasi fantastiškas kaip patirtis.

Tai yra įdomu, kai kiekvienas žingsnis apskaičiuojamas tarp jūsų ir jūsų komandos narių - įsitikinkite, kad kas nors turi raketas, kai jie neršia per 30 sekundžių, kai kas nors patraukia snaiperio šautuvą, kad padengtų jus, kai stumsite į priešo bazę. Dar kartą, iškviečiant savo komandos narius, reikia išlaikyti adrenalino siurblį, kai žaidžiate kiekvieną rungtynę.

Iš esmės, 343 sugebėjo užfiksuoti tą patį jausmą, kurį daugelis iš mūsų žaidėme tą dieną Halo 2, ir kol jie imasi Halo „Multiplayer“ tikrai turi atlikti tam tikrą darbą (būtent su „matchmaking“ ir žemėlapio dizainu), jų pagrindinė „Arena“ formulė yra kažkas, kas jaučiasi kaip tikras grąžinimas į formą franšizei.

O jei „Arena“ tikrai nejaučia tavo dalyko, visada galite pasinerti į savo naują 12v12 režimą „Warzone“.

$config[ads_kvadrat] not found