VR amžiaus ribos yra rizikingos, blogas mokslas ir „Legit Worries Meet“

$config[ads_kvadrat] not found

This Controller Makes you Feel the Grab in VR!

This Controller Makes you Feel the Grab in VR!
Anonim

Keturi metai, sėdėdami tarp skaldytų kiaušinių krūvos, nepažeidžia „Tyrannosaur“ atramų. „Ar jis mane valgys?“ Ji garbina, laikydama „Oculus Rift“ į veidą su rankomis, kurios vos sugebėjo laikytis akinių. „Tu išeisi, sakau!“

Kalbant apie „YouTube“ užfiksuotas virtualiosios realybės reakcijas, tai gana gudrus mielas. Tai taip pat visiškai pažeidžia Oculus amžiaus ribas. Norėdami perskaityti VR, atsakomybės atsisakymas turi būti bombarduojamas su galimų nepageidaujamų poveikių, simptomų ir įspėjimų, įskaitant sunkius vaikų sustojimus, sąrašu. Vaikai iki 13 metų neturėtų naudoti „Rift“ ar „Gear VR“, ty „Oculus“ ir „Samsung“. „Playstation VR“ taip pat tinka tik 12 metų ar vyresniems „Sony“ neseniai paskelbtiems žmonėms.

Kas suteikia? „Rift“ dėvintis vaikas, kuris juokiasi iš VR T. rex neatrodė, kad joje būtų tiesioginis pavojus. Galų gale, vaikai žiūri televizorių, žaidžia vaizdo žaidimus ir naudojasi kompiuteriais ilgą laiką, kol jie tampa 13 metų. Vaikai, jaunesni nei du, gali naudoti „iPad“. Ar virtualioji realybė tikrai skiriasi nuo prieš tai buvusios vizualinės žiniasklaidos?

„Nematau, kad reikalingi jokie amžiaus apribojimai“, - pasakoja Alabamos universiteto psichologas Birmingeme. Inversinis. Visų amžių vaikai „mėgaujasi fantazija - fantazijos filmais ir fantazijos knygomis“ be neigiamo psichologinio poveikio. Be to, „Schwebel“ turi du svarbius įspėjimus: pirma, turinys turėtų būti tinkamas pagal amžių tokiu pačiu būdu, kaip ir filmai ir žaidimai, o antra, ilgalaikis fiziologinis VR poveikio poveikis lieka žinomas.

VR kūrėjai, bent jau smulkiu šriftu, nori, kad mes lengvai įsitemptų per virtualią teritoriją. „Gear VR neturėtų naudoti jaunesni nei 13 metų vaikai. Suaugusieji turėtų stebėti vaikus (13 metų ir vyresnius)“, - „Samsung“ atsisako atsisakyti savo naujojo įrenginio. „Reikia vengti ilgalaikio naudojimo, nes tai gali neigiamai paveikti rankų ir akių koordinavimą, pusiausvyrą ir daugiafunkcinį gebėjimą. Suaugusieji turėtų atidžiai stebėti vaikus „Gear VR“ naudojimo metu ir po jo, kad sumažėtų jų sugebėjimas. “Periodinės pertraukos, rekomenduojamos vaizdo žaidimų konsolės rekomendacijos, taip pat gauna šūksnį.

Virtualios realybės istorija neturi jokio neigiamo poveikio, įskaitant akių įtampą ir pykinimą, nors judesio ligą, išgirsti VR kūrėjus sakyti, kad tai buvo iš esmės pašalinta.

Tačiau išlieka ilgalaikiai klausimai. Kalifornijos universitetas, Los Andželo neurologas Mayankas Mehta 2014 m. Parodė, kad žiurkių erdviniai kartografiniai neuronai VR skiriasi. „Mes nustatėme, kad virtualiosios realybės neuronų atsakai labai pasikeitė: pvz., Pasikeitę nerviniai ritmai ir beveik 60 proc. Neuronų sustabdymas“, - sako Mehta. Inversinis. „Svarbu nepamiršti, kad tai yra neįprastai dideli smegenų dalies pokyčiai, kurie, kaip žinoma, labai plastikiniai net suaugusiems ir ypač vaikams.“

Tačiau kodėl pramonė nustatė tam tikrą amžiaus ribą 12 arba 13 metų (ar tai, ką daro metinis skirtumas) nėra tikrai pagrįstas vaikų fiziologija ar neurologija. „Re / Code“ konferencijoje „Oculus“ generalinis direktorius Brendanas Iribas pristatė 13 metų ribą ir teigė, kad jis atspindi „Facebook“ (kuri priklauso „Oculus“) taikomą amžiaus politiką. Tačiau - pagal „Facebook“ Marko Zuckerbergo ir „Oculus“ Palmerio Luckey'o, išreiškiančio VR klasių dorybes, Iribė padarė neaiškias nuorodas į amžiaus ribos sumažinimą.

„Galų gale, vieną dieną, mes tikrai norime turėti Oculus vaikams“, - konferencijoje sakė Iribė. Nei „Samsung“, nei „Oculus“ neatsakė į prašymus dėl aiškumo dėl savo amžiaus politikos. „Sony“ atstovas patvirtintas Inversinis „PS VR amžiaus riba yra 12 metų ir daugiau. Nieko to nepadarė. “

Nuo vystymosi psichologijos taško Schwebel mano, kad jaunesni nei 12 metų vaikai neturėtų problemų su VR. Psichologas mokė „šimtus ir šimtus“ vaikų, 7 ir 8 metų amžiaus, virtualiosios realybės kelio kirtimo modeliavimuose, kad išvengtų smūgių peržengiant dirbtines gatves. Tokiuose tyrimuose pabrėžiama, kad VR nėra tik pramogoms, sako Schwebel. „Jis turi didžiulį potencialą kaip mokomąją priemonę, mokydamas vaikus saugiau ir sveikiau.“ Didžioji jo darbo dalis naudoja ekranus simuluotuose kambariuose, o ne ausinėse, bet bandomasis tyrimas, kurį peržiūrės ir finansuos Nacionaliniai sveikatos institutai, bus leisti savo kolegoms mokyti vaikus Kinijoje, naudojant „Google“ kartonines ausines šią vasarą.

Panašiame eismo išvengimo tyrime, paskelbtame 2015 m „British Medical Journal“ Kanados psichologų grupė padarė išvadą, kad „VR technologija yra vertinga priemonė vaikui pėsčiųjų elgsenai įvertinti.“ Barbara Morrongiello, autorė BMJ popierius ir vaikų vystymosi ekspertas Inversinis el. laiške: „Dabar mes naudojame„ Oculus Rift “ir jis gerai veikia su jaunesniais kaip 7 metų vaikais, ir mes galėtume jį pritaikyti ir daugumai 6 metų. Tačiau aš nesu įsitikinęs, kad jaunesni vaikai (<6 metų) galėtų toleruoti svorį ir dydį. “

Tačiau „Sony“ ir „Oculus“ galbūt norėtų atkreipti dėmesį į 4-erių metų giggavimą virtualaus veido akivaizdoje T. rex. Jei ji gerai, kaip šimtai dalykų buvo Schwebel, galbūt anksčiau, nei vėliau, reikėtų peržiūrėti amžiaus ribas.

$config[ads_kvadrat] not found