„Pixar Alums“ daugiausia dėmesio skiria virtualios realybės jausmams

$config[ads_kvadrat] not found

PIXAR Golden Age (2006 - 2010) - All 5 Movies Ranked Worst to Best

PIXAR Golden Age (2006 - 2010) - All 5 Movies Ranked Worst to Best
Anonim

Prieš mes galime patekti į turtingus, įsišaknijusius pasaulius, kuriuos pažadėjo šiandienos virtualios realybės pranašai, kažkas turi išsiaiškinti, kaip juos kurti.

Įveskite „Limitless Studios“, buvusio „Pixar alum“ komandos, vadovaujamos Tom Sanocki, projektą, kuris išleidžia naują platformą, skirtą padėti menininkams sukurti įtikinamą, charakterį turinčią turinį. Jie lažybas, kad virtualiosios realybės revoliucija bus daugiau nei tiesiog protas su nuostabia grafika, bet laimėjo širdis per simbolius, kurie sulaužo ankstesnių technologijų formas.

Pirmoji komandos demonstracija atskleidžia kryptį. Gary the Gull žiūri žiūrovą į vienišas piknikas paplūdimyje, kai patenka į akį. Gary nedelsdamas prisistato, bet rizikuoja, kad jo žavesys taps pergalę, ir jūs galite prarasti savo pietus. Kai tik pasižiūrėsite, siras eina į jūsų iškylą.

„Mano karjera visada buvo susijusi su meno ir technologijos maišymu“, - sakė Sanocki Venture Beat. „Mes sukursime interaktyvumą kaip kablys ir tapsime žmonės, sutelkdami dėmesį į simbolių kūrimą ir visą aplinką.“

„Limitless Creative VR“, kurį „Sanocki“ planuoja paskelbti artėjančiose „Game Developers“ konferencijose, suteikia kūrėjams įrankius dirbti virtualioje realybėje, todėl jie gali susitelkti ties personažų, kuriuos iš tikrųjų nori bendrauti, kūrimu. Jis suteikia kūrėjams galimybę reaguoti į „balso atpažinimą, gestus, žvilgsnį ir kitą žmogiškąjį indėlį“, kad jie galėtų suprasti, kaip padaryti šias sąveikas prasmingas.

„Mes norime, kad kūrėjai ir filmų kūrėjai sutelktų dėmesį į savo pasakojimą, o ne technologiją“, - sakė Sanocki.

Ženklas, kuris žino, kokią kryptį jūs ieškote, gali atitinkamai reaguoti, ir užtrunka tik šiek tiek vaizduotės, kad suvoktumėte, kaip pasiekti ir paliesti simbolį, kuris žino, ką jūs darote. Naujoji platforma taip pat galėtų sujungti dirbtinio intelekto ir grafinio vystymosi pokyčius, kad jaustumėtės kaip turėjote tikrą pokalbį.

Šis interaktyvumo lygis gali kreiptis į pagrindines studijas, tokias kaip „Pixar“, kurios išmokė įtikinamų simbolių pamokas. Tačiau Sanocki ir įgula tikisi atverti duris kasdieniems kūrėjams, kad padėtų sukti revoliuciją iš apačios į viršų.

„Limitless“ platforma bus sisteminė-agnostikas, leidžianti kūrėjams kurti žaidimus, veikiančius skirtingų ausinių žaidimų varikliais, pvz., „Unity“ ir „Unreal“. Tokiu būdu kūrėjai, turintys unikalių žaidimų, filmų ar švietimo programų idėjų, susiduria su kuo mažiau kliūčių.

$config[ads_kvadrat] not found