Kaip „Westworld“ susilieja linija tarp veikiančių ir vizualinių efektų

$config[ads_kvadrat] not found

Kent Hovind - Seminar 3 - Dinosaurs in the Bible [MULTISUBS]

Kent Hovind - Seminar 3 - Dinosaurs in the Bible [MULTISUBS]
Anonim

Mašinų ir žmonių santykiai yra daug produktyvesni už naujo HBO šou scenų Westworld už fotoaparato. Naudojant realaus pasaulio pasirodymus ir skaitmeninius efektus, šou kūrėjai iškėlė ilgą tradiciją žmonėms žaisti robotus, kurti hibridinius pasirodymus, tinkamus šou apie dirbtinio intelekto kilimą.

Westworld vyksta susukti teminiame parke, kuriame gyvena neįtikėtinai gyvi androidai ir kuriai vadovauja jų moraliai pažeisti žmonių kūrėjai. Gali būti sunku pasakyti, kurie simboliai patenka į kategorijas, kol kažkas pertrauka, kur kompiuteriai įeina. Yra subtilių gudrybių - susitraukimų, kioskų, nenuoseklių išraiškų - naudojama norint parodyti, kas atsitinka, kai robotai puikiai suprojektuoti imituoti žmonių gedimus ir artifice nebegali užtemdyti jų pobūdžio. Šio metodo sėkmė gali būti įskaityta iš dalies talentingam kūriniui, tačiau parodos VFX vadovas Jay Worth paaiškina, kad taip pat buvo daug darbo po gamybos, kad būtų sukurtas nenaudingas, nerealus galutinis produktas.

Worth, dirbo su vykdomuoju gamintoju J.J. „Abrams“ „Bad Robot Productions“ per pastarąjį dešimtmetį paaiškino Inversinis kad pirmojo epizodo, kuriame senasis Billas, pirmosios kartos robotas parke, scenos gėrimai su Dr Ford (Anthony Hopkins), nebūtų buvę įmanoma be reikšmingo redagavimo. Senasis Billas yra retiškas ir juda kaip kilpa karibų piratu Disneilendas. Nors aktorius Michael Wincott turi ilgametę patirtį atnešdamas simbolių į gyvenimą, VFX ekipažas turėjo įsitraukti, kad padėtų jam patikimai „padirbti“.

„Mes visiškai pakeitėme jo atlikimą, bet tai tikrai subtilus“, - sako Worth. „Mes davėme jam šiuos mažus sustojimo ir trūkčiojimo dalykus, akių vokus ir rankas bei rankas ir kaip jis juda. Jis buvo toks veiksmingas, kad jaustųsi kaip šis senesnis modelis, kuris buvo ne toks sklandus. “

Cosa VFX, bendrovė, kuri tvarkė poveikį Stranger Things ir S.H.I.E.L.D. atstovai, buvo už manipuliacijos. Naudodama „Nuke“ efektų programą, komanda sugrupavo daug palyginti paprastų efektų, kad paverstų „Bills“ didesnius gestus į mažesnių judesių grandines.

„Tai visa kompozicija“, sakė Worth. „Jūs paimsite tam tikras jo dalis, pagreitinate rampą ir užšaldykite ją ir atlikite viską dvimatėje dalyje.“

„Old Bill“ pasiekė daugiausiai kompiuterinės pagalbos, tačiau skaitmeniniame apdorojime pirmojo epizodo metu buvo keletas kitų simbolių. Kai šerifas Pickettas (Brian Howe) pradeda trumpai jungtis, pusė jo veido yra standi. „Mums buvo labai smagu, kaip jo akys dirbo, po skrydžio ir netinkamo veikimo“, Worth paaiškino, pažymėdamas, kad šou visur esančios muses dažnai buvo tikros ir pakeistos skaitmeniniu būdu tik tada, kai reikia. Panašiai, Peter Abernathy (Louis Herthum), piloto žvaigždės roboto „Dolores“ (Evan Rachel Wood) Android tėvas turi „Worth“ teiginį, kad „post-production“ komanda turi „tikrai subtilių dalykų su savo mokiniais ir akimis“ jaustis kaip jis buvo išjungtas, bet ne toks mechaninis. “

Grupės požiūris su „Abernathy“ buvo kitoks nei tas, kurį jie ėmėsi su „Old Bill“, nes parodoje robotai ne visi veikia tuo pačiu kodu.

Vis dėlto Worth nenori per daug kredituoti. Jis rūpestingai nuosekliai giria aktorius, pažymėdamas, kad daugelis robotų veiklos buvo grynas, ir kad jo darbuotojai padėjo tik prireikus įtikinti dalis.

„Viskas, ką Abernathy daro savo pokalbyje su dr. Ford, tai yra visi aktoriaus veiksmai“, sakė Worth. „Mes dabar jį užšaldėme. Tačiau aktoriai yra tikrai geri ne mirksėti. “

$config[ads_kvadrat] not found