6-ojo sezono VFX ritės „Žaidimas„ Tronų žaidimas “nėra nieko, kas trokšta

$config[ads_kvadrat] not found

ABSOLUTH|PRODUCTION X PFJ VFX|DEVICE TERRACE

ABSOLUTH|PRODUCTION X PFJ VFX|DEVICE TERRACE
Anonim

Didžiulis ir atvirai nepakankamai aptartas šio didžiausios televizijos epochos aspektas buvo didžiuliai vizualiųjų efektų šuoliai mažam ekranui. Kadangi tai buvo visi pigūs žalieji ekranai ir janky, pakartotinai panaudoti rinkiniai, tikri pinigai ir pastangos dabar įkeliami į daugelį blokų, ir nėra geresnio pavyzdžio nei VFX Tronų žaidimas.

Žemiau žiūrėkite HBO juggernaut šeštojo sezono įspūdingo vaizdo efekto ritinį, kuris turi tokį pažangų grafiką, kad jiems reikėjo surinkti juos atgal. taip pat grafinis. Jei laikmena buvo kritikuojama kaip per mažas biudžetas, kad būtų pašalintas žiūrovas nuo patirties, tai nėra pernelyg nuskustas.

Darbas kalba pats už save, tačiau reikia pažymėti, kad yra šimtai tūkstančių valandų, kurios įpilamos į šių sekundžių ilgo iliuzijų realybę. „Image Engine“, viena iš daugelio „VFX“ kompanijų, dirbančių serijoje, buvo sukurta pagal „Variety“, daugiausia dėmesio skiriant jų gamybos kampo nuoširdiems aspektams. Kompozicijos dėka Edwin Holdsworth apibūdino, kaip toli įmonė seka emocinius efektus.

„Kai kurie kadrai buvo tikrai konkretūs, kaip ir kažkas, kad galvos sumušė tiesiai prie sienos“, - aiškino jis. „Kad tai atrodytų teisinga, mes nufotografavome tikrą mėsą. Tą pačią techniką taikėme fotografuojant, kai vienas simbolis ištraukė ranką. Geriausias būdas suderinti reikiamą goreo lygį buvo tam tikros mėsos išskyrimas, ir naudokite jį komp. Visa tai jaučiasi realistiškiau!"

Briliantas ir ew.

$config[ads_kvadrat] not found